L’ultimo aggiornamento di Dragonkin: The Banished è ora disponibile su Steam, portando modifiche sostanziali al sistema di combattimento e alla progressione del titolo.
Addio al sistema Generator e Spender
Eko Software ha deciso di ascoltare i feedback ricevuti durante l’Accesso Anticipato. La novità più rilevante riguarda l’abbandono del classico sistema di gestione dell’energia basato su abilità che generano e consumano risorse.
Le skill e i relativi costi energetici sono stati completamente rivisti. Questo cambiamento punta a rendere il ritmo di gioco più fluido e meno vincolato a rotazioni rigide. Anche la Ancestral Grid, il cuore della personalizzazione dei personaggi, ha subito un processo di ottimizzazione per favorire build più varie ed efficaci.
La cooperativa online entra in fase beta
Parallelamente all’aggiornamento tecnico, il titolo NACON apre le porte alla modalità cooperativa online tramite una open beta integrata. I giocatori possono ora affrontare la campagna principale e i contenuti di fine gioco in gruppi da due a quattro utenti.
La progressione è condivisa tra tutti i membri del team, facilitando la crescita coordinata dei cacciatori di draghi. La città di Montescail funge da hub sociale dinamico: le azioni collettive dei giocatori ne influenzano lo sviluppo, sbloccando nuovi servizi e opportunità strategiche.
Verso il lancio definitivo su PC e console
Questi interventi preparano il terreno per l’uscita della versione 1.0. Dragonkin: The Banished lascerà l’Accesso Anticipato il 16 marzo 2026 su PC. Gli utenti console dovranno attendere solo pochi giorni in più, con il debutto su PlayStation 5 e Xbox Series X|S fissato per il 19 marzo.
L’integrazione di meccaniche come il teletrasporto istantaneo verso i compagni e il commercio di oggetti conferma la volontà dello studio di puntare sulla componente sociale. Resta da verificare come la community accoglierà il nuovo bilanciamento delle abilità nelle fasi più avanzate dell’avventura, dove il theorycrafting diventa fondamentale.