Moon Beast Productions, lo studio indipendente fondato dai veterani di Diablo Philip Shenk, Peter Hu ed Erich Schaefer, ha annunciato ufficialmente il lancio della campagna Darkhaven Kickstarter. A partire dal 16 febbraio 2026, l’attesissimo action RPG isometrico ha aperto le porte al finanziamento della community, accompagnato da una demo giocabile non convenzionale.
Una demo “senza filtri” per mostrare il potenziale
L’approccio di Moon Beast Productions con la demo di Darkhaven si distingue nel panorama videoludico. Lungi dall’essere un teaser rifinito o una “vertical slice” curata, il team ha scelto di rilasciare una versione più vicina a una pre-alpha. L’obiettivo è permettere ai giocatori di sperimentare il titolo nella sua forma più autentica e ambiziosa, senza edulcorazioni.
Questa scelta audace riflette la filosofia del team. Erich Schaefer, Co-Founder e Chief Creative Officer, ha dichiarato che l’intento è “provare il potenziale… le idee strane, ambiziose, a volte caotiche che crediamo possano spingere il genere ARPG in avanti”. La demo offre diverse ore di gameplay open-ended in un mondo persistente, permettendo di progredire con la classe Witch fino all’ottavo livello, esplorando tre alberi di abilità focalizzati su mobilità, posizionamento e gestione delle risorse.
Innovazione e fedeltà al genere ARPG
Darkhaven si propone di bilanciare la fedeltà al “nucleo avvincente del gameplay classico in stile Diablo” – progressione, itemizzazione e sinergie di build – con una decisa rottura dagli schemi tradizionali. Il gioco promette di innovare nel modo in cui i mondi evolvono, come funziona la rigiocabilità e quanta agenzia i giocatori hanno sul territorio stesso. Questo è il fulcro della visione di Moon Beast Productions.
Ambientato in un oscuro mondo fantasy dopo il crollo di un’antica civiltà, Darkhaven immerge i giocatori in un paesaggio di rovine e forze soprannaturali. Il mondo è generato proceduralmente, completamente dinamico e persistente. Terreno e strutture sono deformabili e costruibili: i giocatori possono scavare, tunnelare attraverso le pareti dei dungeon, prosciugare laghi per rivelare rovine sepolte, reindirizzare flussi di lava per rimodellare i campi di battaglia o ricostruire fortezze distrutte. Ogni azione contribuisce a una storia condivisa ed evolutiva, influenzata anche da stagioni e condizioni meteorologiche.
Il futuro di Darkhaven passa dal crowdfunding
Con già 140.000 wishlist generate dal suo annuncio, l’interesse per Darkhaven è palpabile. Il lancio della campagna Darkhaven Kickstarter rappresenta un passo cruciale per lo sviluppo del gioco, che è progettato per il gioco in singolo, avventure cooperative e reami PvP ad alto rischio. Philip Shenk, co-fondatore e CEO, ha descritto la demo come “una sincera lettera d’amore ai nostri fan, passati e futuri”, un invito a contribuire attivamente alla realizzazione di questa visione.
La campagna di crowdfunding non è solo un mezzo per ottenere fondi, ma anche un modo per coinvolgere la community nel processo creativo. Moon Beast Productions, fondata nel 2021, si concentra sull’innovazione nei giochi ARPG, e Darkhaven è la loro dichiarazione d’intenti più ambiziosa. Il successo del Kickstarter determinerà la portata e la velocità con cui queste idee audaci prenderanno forma definitiva.
Per maggiori informazioni e per supportare il progetto, è possibile visitare il sito ufficiale del gioco e i canali social di Moon Beast Productions.