Il sistema di combattimento di Of Peaks and Tides
Lo sviluppo di Of Peaks and Tides sembra allontanarsi dai canoni dei survival tradizionali basati esclusivamente sulla progressione delle statistiche. CyancookGames ha infatti ribadito la volontà di puntare su un sistema di combattimento guidato dall’ambiente e dalla fisica.
I giocatori sono chiamati a sfruttare la conformazione del terreno, gli strumenti costruiti e persino la fauna locale per superare le minacce. Questa filosofia si traduce in una maggiore libertà tattica, dove l’addomesticamento delle creature e l’uso creativo delle loro abilità diventano centrali per sopravvivere nelle terre di Everland.
Nuovi nemici e playtest: la roadmap verso il 2026
L’ultimo aggiornamento introduce quattro avversari che mettono alla prova queste meccaniche. Tra questi spicca Qiongqi, una tigre alata capace di manipolare le correnti d’aria per lanciare il giocatore in volo, trasformando il campo di battaglia in una sfida di posizionamento verticale.
Oltre ai nuovi nemici, lo studio ha confermato i piani per il futuro prossimo:
- Qiongqi e Zhuyan: boss che interagiscono attivamente con gli oggetti lanciati dal giocatore.
- Scouting Wraith e Razor Lizard: nemici comuni che premiano i riflessi e la consapevolezza situazionale.
- Playtest offline: una serie di eventi hands-on previsti nel corso di tutto il 2026.
Contesto editoriale e pedigree del team
L’interesse attorno a Of Peaks and Tides non è casuale. Il team di CyancookGames è composto da veterani dell’industria con esperienze pregresse in Tencent e su titoli di alto profilo come Naraka: Bladepoint e Diablo Immortal.
Dopo il debutto alla Gamescom 2025, dove la direzione artistica ispirata alla mitologia orientale aveva già convinto la critica internazionale, il progetto punta ora a consolidare la sua struttura sandbox. La scelta di posticipare i playtest principali al 2026 suggerisce una volontà di rifinitura profonda per un titolo che mira a un mercato PC sempre più competitivo.
Cosa aspettarsi ora
Il titolo è attualmente in fase di sviluppo per PC e la pubblicazione su Steam resta fissata per il 2026. Nei prossimi mesi il team condividerà ulteriori dettagli tecnici, mentre è possibile seguire l’evoluzione del progetto tramite il sito ufficiale e i canali X, YouTube o il server Discord dedicato.