RibCage Games, uno studio indipendente, ha finalmente annunciato la Alpha Nomos data di uscita ufficiale: il rhythm-action roguelite sarà disponibile dal 12 ottobre 2026. L’atteso titolo debutterà contemporaneamente su PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, portando un’esperienza dove la musica non è solo un accompagnamento, ma la vera e propria legge del mondo di gioco.
L’attesa per Alpha Nomos si conclude a ottobre
L’annuncio della data di uscita segna un momento cruciale per RibCage Games, che con Alpha Nomos si affaccia per la prima volta sul mercato commerciale. Il gioco promette di distinguersi nel panorama dei roguelite grazie a un’integrazione profonda tra azione e ritmo. Ogni combattimento si svolge stanza dopo stanza, con un livello di sfida crescente che mette alla prova la capacità del giocatore di mantenere il tempo.
La progressione è tipica del genere: ogni vittoria permette di sbloccare potenziamenti che modellano l’approccio alla sezione successiva. La sconfitta non è la fine, ma un nuovo inizio che rende il giocatore più preparato per spingersi oltre nel mondo in rovina di Alpha Nomos.
Un roguelite dove il ritmo è legge
Il cuore pulsante di Alpha Nomos risiede nel suo sistema di combattimento. Ogni attacco, schivata e abilità è sincronizzato con il beat musicale. Azioni eseguite a tempo non solo vanno a segno, ma colpiscono con maggiore efficacia. Basta un attimo di distrazione dal ritmo e l’arena può trasformarsi rapidamente in una trappola mortale.
La protagonista, Cello, brandisce strumenti musicali come armi. I suoni di questi strumenti sono stati registrati dal vivo, garantendo un’autenticità rara nel genere. Inoltre, potenziamenti audio come Reverb, Flanger e Delay, insieme ad altri quattro, non solo modificano il moveset di Cello, ma alterano anche la colonna sonora in tempo reale. La soundtrack è opera di Totem Warriors, anch’essa registrata dal vivo per integrarsi perfettamente nei sistemi ritmici del gioco.
Il mondo “puppetcore” e le domande di Cello
Alpha Nomos immerge i giocatori in un’estetica unica, definita “puppetcore”. Esploreremo città abbandonate e un circo corrotto, popolati da nemici che un tempo erano parte di qualcosa di intero, ora ridotti a marionette. Dietro i volti da clown e le strade vuote si celano i misteri che Cello cerca di svelare: cosa ha messo a tacere la musica e che fine hanno fatto i suoi amici?
Emil Lager, CTO di RibCage Games, ha espresso sia il timore che l’entusiasmo per l’annuncio. “Scegliere una data è terrificante ed è anche la migliore sensazione del mondo,” ha dichiarato. “Abbiamo passato l’intero progetto a chiedere ai giocatori di credere che il ritmo potesse sostenere un intero gioco, non solo esserne un contorno. Il 12 ottobre potranno avere il gioco completo e capire cosa intendiamo.”
Disponibilità immediata: provate la demo
L’arrivo di Alpha Nomos è previsto per il 12 ottobre su PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Per chi non volesse aspettare, una demo gratuita è già giocabile su Steam, offrendo un assaggio concreto delle meccaniche di gioco e dell’atmosfera unica. Il titolo include anche un’opzione di offset temporale, pensata per rendere l’esperienza accessibile e gratificante per giocatori di ogni livello di abilità, senza risultare eccessivamente punitiva.
L’opportunità di immergersi in questo particolare universo musicale e scoprire le risposte che Cello cerca è ormai vicina. La promessa di un roguelite che fa del ritmo la sua identità più profonda si concretizzerà a breve, invitando i giocatori a tenere il tempo per svelare i segreti di un mondo corrotto.