RuneScape Dragonwilds terminerà il suo percorso in Accesso Anticipato il 15 settembre 2026, debuttando ufficialmente su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
RuneScape Dragonwilds: il successo commerciale e il debutto su console
Dopo aver superato il milione di copie vendute su Steam, il survival crafting di Jagex si prepara al lancio globale. La versione 1.0 segna un momento cruciale per l’espansione del franchise oltre i confini del MMORPG classico.
Per la prima volta, i giocatori console potranno esplorare il continente di Ashenfall. Il lancio simultaneo su diverse piattaforme punta a consolidare la community costruita durante l’ultimo anno di test.
Le novità della versione 1.0 di RuneScape Dragonwilds
L’aggiornamento finale non si limiterà a correggere i bug residui. Il pacchetto includerà l’update Scorned Wilderness e tutti i contenuti dell’espansione Umbral Sands prevista per l’estate.
I giocatori troveranno nuove regioni animate da una magia selvaggia e trasformativa. Il sistema di crafting e sopravvivenza si arricchisce di incantesimi pratici, utili sia per il combattimento che per la raccolta di risorse ambientali.
Un cambio di rotta per Jagex
Questo progetto rappresenta il primo titolo standalone della serie. Jagex ha confermato l’intenzione di ridurre le meccaniche di monetizzazione, puntando su un’esperienza di gioco più pura e orientata al feedback degli utenti.
L’integrazione di creature storiche come i Zogre e i Cavalieri Neri all’interno di una struttura open-world cooperativa a quattro giocatori dimostra la volontà di modernizzare il brand. L’obiettivo è creare un ecosistema di titoli persistenti e diversificati.
Prospettive per il futuro post-lancio
Il passaggio alla versione completa non interromperà il supporto a lungo termine promesso dallo studio di Cambridge. Resta da vedere come la community accoglierà l’impatto dei nuovi boss, tra cui la temibile Regina Drago, nel bilanciamento finale del gameplay.