Microids ha annunciato ufficialmente Marsupilami 2 – Salsa Palombia, il nuovo platform 2.5D in arrivo il 3 settembre 2026 su console e PC.
Le novità di Marsupilami 2 – Salsa Palombia
Il titolo, sviluppato dallo studio Ocellus Services, si pone come il seguito diretto dell’apprezzata avventura precedente. La narrazione ruota attorno a una maledizione musicale scatenata dalla Regina Mummia, che ha costretto tutti gli animali della Palombia a danzare senza sosta. Questa premessa narrativa si traduce in un gameplay dinamico dove il ritmo gioca un ruolo centrale nell’esplorazione dei livelli.
I giocatori attraverseranno quattro mondi distinti, spaziando da giungle rigogliose a contesti urbani densi di ostacoli. La struttura dei livelli promette una progressione classica, arricchita da sfide crescenti e scontri con boss che richiederanno precisione nei salti e nei colpi. La varietà ambientale è supportata da uno stile grafico vibrante che punta a valorizzare le capacità hardware delle piattaforme attuali.
Tre protagonisti e modalità cooperativa
In Marsupilami 2 – Salsa Palombia tornano i tre personaggi iconici della serie: Twister, Punch e Hope. Ogni Marsupilami offre uno stile di gioco leggermente differente, permettendo di affrontare le insidie della Regina Mummia con approcci diversi. La gestione delle code lunghe, tratto distintivo dei personaggi creati da André Franquin, rimane il fulcro delle interazioni ambientali e del sistema di combattimento.
Una delle aggiunte più rilevanti riguarda la componente multigiocatore. Il titolo supporta infatti la cooperativa locale per due persone, consentendo di completare l’intera campagna principale in compagnia. Oltre alla storia, sono stati confermati i Battle Dojo e diversi minigiochi competitivi, pensati per estendere la longevità oltre il semplice completamento dei livelli standard.
Data di uscita di Marsupilami 2 – Salsa Palombia e demo
La pubblicazione è prevista per il prossimo 3 settembre su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch. Per permettere agli utenti di testare il nuovo sistema di movimento e il feeling dei comandi, Microids ha già reso disponibile una demo gratuita su tutti i rispettivi store digitali.
Questa mossa editoriale punta a consolidare il franchise nel mercato dei platform per famiglie, un segmento dove il primo capitolo aveva già ottenuto buoni riscontri critici. La scelta di affidare nuovamente il progetto a Ocellus Services garantisce una continuità tecnica necessaria per affinare le meccaniche 2.5D già rodate in passato.
Cosa aspettarsi ora
Il lancio della demo immediata rappresenta il primo banco di prova per verificare la fluidità delle nuove animazioni e la precisione del sistema di controllo ritmico. Resta da vedere come la struttura dei livelli si adatterà alla modalità cooperativa, elemento che potrebbe cambiare radicalmente il ritmo di gioco rispetto all’esperienza in singolo.