L’atteso Echo Generation 2 arriverà ufficialmente il 27 maggio su PC e Xbox, debuttando al lancio nel catalogo Xbox Game Pass. Lo studio Cococucumber ha approfittato dello Steam Deckbuilders Fest per mostrare l’evoluzione del sistema di combattimento.
Il passaggio strategico al deckbuilding
Il seguito dell’avventura voxel di Toronto abbandona i turni classici per un sistema di costruzione del mazzo profondo. Con oltre 150 carte a disposizione, i giocatori dovranno gestire attacco, difesa e utilità in modo dinamico.
Questa transizione trasforma l’esplorazione in un’esperienza più tattica. Ogni scontro richiede ora una pianificazione precisa delle risorse, ricordando la profondità dei moderni esponenti del genere. Il feedback della community ha già premiato questa direzione durante le fasi di test pubblico.
Sinergie tra i personaggi e nuovi ruoli
Il cuore di Echo Generation 2 risiede nella cooperazione tra i membri del gruppo, divisi in capitoli interconnessi. Jack si occupa del supporto a lungo termine, mentre Bulder incarna lo stile “massimo rischio, massimo risultato” con danni che aumentano al calare della salute.
Noliva e il compagno Strix formano una coppia letale: la prima colpisce bersagli singoli, il secondo trasforma i debuff nemici in potenziamenti per la squadra. Annata Z e Sister M completano il roster offrendo rispettivamente resistenza fisica e controllo della folla tramite alterazioni di stato.
Disponibilità e prova gratuita
Il titolo sarà accessibile su Steam, Xbox Series X|S, PC e tramite Cloud Gaming. Chi desidera testare le meccaniche può già scaricare la Echo Generation 2 demo, che ha raccolto consensi positivi durante le recenti fiere digitali e lo Steam Next Fest.
La versione di prova permette di saggiare la varietà degli stili di gioco prima del debutto primaverile. Lo studio punta a bissare il successo del primo capitolo, puntando su una maggiore complessità meccanica e su una narrazione incentrata sui singoli protagonisti.
Cosa aspettarsi al lancio
L’uscita di maggio segnerà un punto di svolta per Cococucumber. Il team sembra intenzionato a consolidare la propria identità visiva voxel all’interno di un genere, quello dei deckbuilder, oggi estremamente competitivo ma capace di regalare grandi soddisfazioni su piattaforme portatili come Steam Deck.