Il 24 aprile 2026 vedrà l’arrivo su PC di Guns n Goblins, un nuovo e intrigante FPS che unisce elementi incrementali e survival a ondate. Sviluppato in collaborazione tra Lance, noti per Onde, e Séverin Larose, game designer dietro Minishoot’ Adventures, il titolo promette un’azione frenetica contro migliaia di mostri.
Un nuovo approccio al genere survivor-like
L’annuncio di Guns n Goblins introduce una fusione di generi che potrebbe rinfrescare il panorama degli sparatutto. L’idea centrale è semplice: un FPS che si evolve con meccaniche incrementali, dove l’obiettivo è difendere un castello da orde sempre più massicce di nemici. Non è solo questione di sparare, ma di gestire la progressione del personaggio e dell’arsenale.
Séverin Larose, co-fondatore di Soulgame, ha sottolineato come il progetto sia nato dalla domanda: “perché non esiste un FPS incrementale basato sulla distruzione di masse enormi di orde?”. Questo interrogativo ha guidato lo sviluppo, combinando l’ingegneria di Maxime Vican per gestire migliaia di mostri a schermo e la creatività di Florent Réfrégé per dare vita a un mondo vibrante.
Gameplay e meccaniche distintive
In Guns n Goblins, i giocatori assumeranno il ruolo dell’ultimo Custode della Campana, incaricato di difendere un antico bastione dalle maree di mostri. La narrativa, pur semplice, offre un contesto chiaro per l’azione incessante. La progressione è un elemento chiave: si inizia con un’arma basilare per poi sbloccare e potenziare un arsenale capace di affrontare persino i draghi.
Una delle caratteristiche più innovative è la possibilità di dettare il ritmo delle ondate suonando una campana. Questo permette ai giocatori di richiamare attivamente più mostri, aumentando la sfida e le potenziali ricompense. Le run sono pensate per essere fruttuose, con una progressione permanente che assicura che nulla vada perso in caso di sconfitta, un aspetto cruciale per il genere.
- Sopravvivenza a ondate di migliaia di mostri su schermo.
- Controllo del ritmo di gioco richiamando orde aggiuntive.
- Sblocco e potenziamento di armi, da semplici pistole a devastanti strumenti.
- Progressione del personaggio con statistiche e abilità uniche.
- Interazione con personaggi di supporto che migliorano il bastione.
- Sistema di progressione permanente che mantiene i progressi dopo ogni run.
Contesto di mercato e l’impatto dei “survivor”
Il genere dei “survivor-like”, reso popolare da titoli come Vampire Survivors, ha dimostrato un enorme potenziale di coinvolgimento. Guns n Goblins si inserisce in questo filone, ma cerca di distinguersi con una prospettiva in prima persona e l’aggiunta di meccaniche incrementali più profonde. L’idea di unire l’immediatezza di un FPS con la soddisfazione della progressione costante potrebbe attrarre un pubblico ampio, sia i fan dei “bullet heaven” che quelli degli sparatutto più tradizionali.
La collaborazione tra Lance e Séverin Larose, già apprezzato per la sua esperienza nel game design di Minishoot’ Adventures, aggiunge un livello di credibilità al progetto. Il team promette un gioco che i giocatori “non riusciranno a mettere giù”, un’affermazione ambiziosa in un mercato sempre più affollato, ma supportata da una solida esperienza nello sviluppo indie.
Disponibilità e cosa aspettarsi
Guns n Goblins è attualmente in sviluppo per PC e sarà disponibile su Steam a partire dal 24 aprile 2026. L’annuncio è accompagnato da un teaser che offre un primo assaggio dell’azione e dello stile artistico. La lunga finestra di sviluppo suggerisce l’intenzione di affinare le meccaniche e garantire un’esperienza solida al lancio.
Per i giocatori, l’attesa sarà lunga, ma il concept di Guns n Goblins si presenta come una proposta fresca. Resta da vedere come il team bilancerà la progressione incrementale con l’intensità di un FPS, mantenendo l’interesse per un periodo prolungato.