Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City debutterà ufficialmente il 30 aprile 2026 su Meta Quest, Steam VR e Pico.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City e la nuova prospettiva VR
Il progetto firmato da Cortopia Studios e Beyond Frames Entertainment rappresenta il primo approccio nativo della serie alla realtà virtuale. L’obiettivo dichiarato dagli sviluppatori è superare la semplice simulazione per offrire un’immersione fisica completa. I giocatori avranno accesso a un sistema di controllo che replica le tre dita dei protagonisti e permette l’esecuzione di calci e manovre ninja in prima persona. La campagna narrativa potrà essere affrontata singolarmente o in modalità cooperativa con gli amici.
Il titolo arriva sul mercato dopo una fase di test che ha coinvolto il pubblico durante lo Steam Next Fest e la GDC di marzo. Il riscontro della critica specializzata ha evidenziato come l’interazione con le armi iconiche, dai nunchaku di Michelangelo alle katane di Leonardo, sia stata ottimizzata per sfruttare il tracciamento dei movimenti dei visori moderni.
Il ruolo centrale di Karai e la narrazione di Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City
A differenza di molti titoli precedenti dedicati al franchise, la struttura narrativa di questo capitolo non seguirà un percorso lineare predefinito. La storia si concentrerà su Karai, leader del Clan del Piede in Giappone, giunta a New York per ripristinare l’ordine dopo la caduta di Shredder. La progressione non sarà imposta da una trama rigida, ma dipenderà dal rapporto che il giocatore costruirà con il mondo di gioco e con le decisioni della stessa Karai.
Disponibilità, piattaforme e costi
Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City sarà venduto al prezzo di 24,99 dollari. Attualmente sono aperti i pre-ordini sullo store Meta Quest, che offrono uno sconto del 20% sul prezzo finale. Gli utenti PC VR e Pico possono invece aggiungere il titolo alla propria lista dei desideri sulle rispettive piattaforme.
La scelta di puntare su un’esperienza VR standalone e PC evidenzia la volontà di raggiungere la più ampia base installata di utenti XR possibile. Il gioco si inserisce in un momento di forte espansione per le proprietà intellettuali storiche che cercano nuove strade nel mercato della realtà virtuale, puntando su una fedeltà meccanica che solo i controller di movimento possono offrire.
Cosa aspettarsi ora
L’attenzione si sposta ora sulla rifinitura tecnica in vista del lancio di fine aprile. Con il coinvolgimento di veterani del fumetto e un sistema di combattimento fisico, il titolo punta a diventare un punto di riferimento per i fan della serie su visore.