La maturità di Saber Interactive dopo Space Marine 2
La scelta di affidare il brand a Saber Interactive non è casuale. Lo studio ha recentemente dimostrato una notevole solidità tecnica e commerciale con Warhammer 40,000: Space Marine 2, titolo capace di vendere oltre sette milioni di copie in un anno. Con Untitled John Wick Game, lo sviluppatore mira a replicare quel mix di brutalità visiva e precisione meccanica, focalizzandosi sul celebre stile di combattimento “gun-fu” che ha reso iconica la saga cinematografica.
Il coinvolgimento di figure chiave garantisce una coerenza autoriale raramente vista nei tie-in. Keanu Reeves presterà infatti volto e voce al personaggio, mentre il regista Chad Stahelski supervisionerà la produzione per assicurare che le coreografie e la gestione della telecamera rispettino gli standard della serie.
Un prequel narrativo nel mondo della Gran Tavola
Dal punto di vista della trama, Untitled John Wick Game non sarà un semplice adattamento delle pellicole esistenti. La narrazione si collocherà anni prima della “Missione Impossibile”, esplorando un periodo della vita di Wick ancora poco approfondito. Questo permetterà ai giocatori di interagire con versioni più giovani di personaggi noti e di scoprire nuove figure legate all’oscuro ecosistema della Gran Tavola.
Le caratteristiche principali confermate includono:
- Un sistema di combattimento ibrido tra corpo a corpo e armi da fuoco.
- Sequenze di guida ad alta intensità integrate nel gameplay.
- Ambientazioni urbane caratterizzate da un forte impatto atmosferico.
- Narrazione cinematografica con regia dinamica durante gli scontri.
Piattaforme e disponibilità
L’operazione rientra in una più ampia strategia di espansione del franchise di Lionsgate, che vede già in cantiere lo spin-off Ballerina e nuovi capitoli cinematografici. Per Saber Interactive, si tratta della sfida definitiva per confermarsi tra i leader mondiali nello sviluppo di action game basati su grandi proprietà intellettuali.
Cosa aspettarsi ora
L’attenzione dei fan si sposterà ora sui primi video di gameplay reali. La sfida principale per il team sarà bilanciare la libertà d’azione del giocatore con la precisione millimetrica delle coreografie viste al cinema, un elemento che finora solo pochi titoli del genere sono riusciti a catturare pienamente.