La doppia anima di Remnants of Yore: gestione e combattimento
Sviluppato da Team Yore in collaborazione con Harakka Studio, il progetto si distacca dai canoni tradizionali del genere cozy integrando una struttura rogue-lite. Il giocatore veste i panni di Yore, un giovane gatto mago intento a restaurare un negozio di antiquariato in una cittadina dimenticata.
Il ciclo di gioco si divide tra la ricostruzione urbana e l’esplorazione di una foresta maledetta. All’interno di quest’ultima, il sistema di combattimento si affida esclusivamente all’uso di un tomo magico. Questa scelta di design punta a semplificare l’input dei comandi, rendendo l’esperienza accessibile pur mantenendo una risposta visiva e sonora estremamente curata.
Inclusività e narrazione dinamica
Uno degli aspetti centrali di Remnants of Yore risiede nella sua componente relazionale. La narrazione permette di stringere legami con i cittadini e i fantasmi che popolano il mondo di gioco. Il protagonista è dichiaratamente pansessuale, una scelta che riflette la volontà del team di offrire totale libertà nelle opzioni di romance, incluse le relazioni multiple.
Le decisioni prese durante l’avventura non influenzano solo i rapporti interpersonali, ma plasmano attivamente il destino della città e dei suoi abitanti. Questo approccio narrativo, unito a una difficoltà adattiva, mira a creare un’esperienza personalizzata in base al ritmo di ogni utente.
Tecnica e comparto sonoro d’avanguardia
Visivamente, Remnants of Yore adotta uno stile 2.5D particolare. Gli ambienti, inizialmente modellati in 3D, vengono processati per restituire l’estetica di una pixel art ricca di dettagli. A completare l’atmosfera interviene la colonna sonora curata da Bon Music Vision.
Il duo artistico, composto da Yerosha Windrich ed Elfed Alexander Morris, ha lavorato su sonorità d’avanguardia per sottolineare i temi del senso di appartenenza e della comunità. Dopo il lancio iniziale su PC, il titolo è previsto anche su Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox, espandendo il bacino d’utenza oltre i confini di Steam.
Il percorso verso il lancio
Il successo della campagna Kickstarter, finanziata in meno di 24 ore, testimonia l’interesse del pubblico verso produzioni che mescolano toni cupi e atmosfere rilassanti. Il coinvolgimento di Harakka Studio garantisce inoltre un supporto produttivo solido per un team distribuito tra Regno Unito, Finlandia e Spagna.
Con l’arrivo della versione Early Access, gli sviluppatori potranno rifinire il bilanciamento tra la progressione del negozio e le incursioni rogue-lite, preparando il terreno per il rilascio definitivo sulle console di attuale generazione.