Diamo valore alla tua privacy Usiamo i cookie per migliorare la tua esperienza di navigazione, mostrarti annunci o contenuti personalizzati e analizzare il nostro traffico. Cliccando su "Accetta tutto", acconsenti all'uso dei cookie. Cookie Policy
Novità

LMU si aggiorna alla patch 3 dell’update 2

News PC

CONDIVIDI

Quasi a sorpresa i ragazzi di studio 397 hanno oggi rilasciato un nuovo aggiornamento di le mans ultimate. Oltre a diversi fix l’aggiornamento porta con se la nuova fisica degli pneumatici per le hypercar che ora saranno più difficili da domare.

Di seguito la patch completa tradotta

Punti Salienti – Contenuto

  • Pneumatici Hypercar aggiornati

Aggiornamenti del Gioco

Co-op

  • Risolto un exploit dei pit stop gratuiti tramite passaggio consegne e poi riassegnazione a se stessi

Motore e Tecnologia

  • Risolto un raro crash del server
  • Risolto un blocco intermittente quando il server cambia sessione dalle qualifiche alla gara

Gameplay

  • Risolto il problema del teletrasporto ai box all’inizio della gara che mostrava il giocatore in prima posizione per un giro completo
  • Risolte le penalità stop-go non scontate nelle qualifiche che risultavano in un pit stop di 0 secondi durante la gara

Regole Pneumatici Limitati

  • Risolto il menu dei box che non aggiornava la selezione del cambio pneumatici dopo essere diventata non valida a causa di un cambiamento nell’allocazione degli pneumatici
  • Migliorata la logica di gioco riguardo la sostituzione degli pneumatici quando si subiscono danni
  • Impedito il riutilizzo di pneumatici danneggiati e staccati

Fisica

  • Migliorato il modello di auto-blip per correggere l’eccessivo bloccaggio posteriore, specialmente sulle auto LMDh

Controllo Gara

  • Risolto il messaggio mancante quando non ci sono eventi settimanali/speciali programmati

Partenze di Gara

  • Risolto lo spaziamento irregolare dell’IA durante le partenze rolling veloci
  • Risolte circostanze di partenze anticipate che non ricevevano penalità
  • Risolto un exploit che permetteva burnout/accelerazione e rallentamento per penalizzazione

Replay

  • Risolto un crash durante il caricamento di un replay dal menu burger mentre si è nella schermata Co-Op
  • Risolto il problema di non poter cambiare le opzioni HUD nella modalità Instant Replay
  • Risolto il conteggio giri che mostrava 0

Telemetria

  • Risolto il problema degli ultimi 10 secondi di telemetria non salvati nel file

Limiti di Pista

  • Risolto il monitoraggio dei sorpassi illegali che non rimuoveva correttamente le auto nella pit lane
  • Risolto il problema della severità dei limiti di pista che occasionalmente cambiava dopo un pit stop
  • Aggiornati i limiti di pista per penalizzare più severamente il guadagno di tempo dopo il rientro in pista

Interfaccia Utente

  • Risolto il formato del layout nei risultati di gara
  • Risolti problemi di stile dell’etichetta SR nelle schede delle gare giornaliere

Aggiornamenti Circuiti

Sebring

  • Risolti i limiti di pista all’ingresso dei box sul layout completo del circuito

Bahrain

  • Risolte le collisioni mancanti sull’armco alla fine del muro dei box

Silverstone

  • Aggiunti archi Goodyear nella fanzone e vicino al BRDC
  • Aggiunto centro rally handling
  • Risolto il problema di lasciare l’ultimo box prima dell’uscita dai box che causava una violazione dei limiti di pista

Paul Ricard

  • Aggiunte barriere secondarie di rinforzo dietro l’armco in varie posizioni
  • Aggiunti vari oggetti minori attorno al circuito
  • Risolto il problema di alcuni cordoli notevolmente più scuri di altri
  • Risolte varie piccole lacune nel terreno
  • Aumentato il grip del 2% sui cordoli
  • Ottimizzata la topologia della mesh delle vie di fuga
  • Modificati materiali e posizionamento dei birilli
  • Varie modifiche ai materiali degli oggetti

Aggiornamenti Auto

  • Regolati i parametri di riscaldamento freni delle Hypercar
  • Regolate le mappe del controllo di trazione delle Hypercar per adattarsi meglio agli pneumatici aggiornati
  • Passaggio di equalizzazione FFB sulle Hypercar
  • Risolte le inconsistenze nell’output di potenza del motore elettrico
  • Risolto il problema degli pneumatici soft delle Hypercar che apparivano estremamente lucidi quando si viaggia a più di 24 km/h
  • Modifiche ai danni delle Hypercar. Alettone posteriore più resistente, sospensioni più resistenti, motore più debole
  • Versione iniziale del nuovo BOP Hypercar per gli pneumatici aggiornati
  • Revisione minore del BOP GT3
  • Rivisti i tempi obiettivo dei limiti di pista su tutte le auto

Peugeot 9X8 LMH

  • Modificata la denominazione del componente aerodinamico da ‘diffusore anteriore’ a ‘ala anteriore’

Cadillac V-Series.R LMDh

  • Regolati i limiti di movimento verticale del sedile della Cadillac
  • Risolto il problema dei cerchi trasparenti al LOD più basso

Oreca 07 LMP2

  • Modifiche alla correlazione delle prestazioni dell’IA (principalmente Spa)
  • Corretti i cerchi trasparenti ai LOD più bassi

BMW M4 LMGT3

  • Ricostruiti i LOD interni per migliorare la qualità

Porsche 911 LMGT3 R

  • Risolto un oggetto che spuntava dal retro della carrozzeria

Chevrolet Corvette Z06 LMGT3.R

  • Risolto il problema della griglia che scompariva quando l’auto era lontana dalla telecamera

Alpine A424 LMDh

  • Aggiornato l’HUD Alpine per il 2025

Lamborghini SC63 LMDh

  • Corretto il template SC63

Peugeot 9X8 LMH (con alettone)

  • Risolto un problema con il bordo superiore del parabrezza interno

McLaren 720S LMGT3 Evo

  • Risolto il gancio di traino mancante al LOD più alto

Aston Martin Vantage AMR LMGT3

  • Risolto un problema di UV sui LOD della carrozzeria principale

Aston Martin Valkyrie LMH

  • Modificata la denominazione del componente aerodinamico da ‘diffusore anteriore’ a ‘ala anteriore’
  • Regolazioni all’aerodinamica, rigidità delle molle e skid block

Ligier JS P325 LMP3

  • Corrette le impostazioni dei danni all’alettone posteriore

 

Patch originale

Articoli correlati

Altri approfondimenti in linea con questo contenuto.