L’annuncio arriva dal publisher Mystic Forge, che ha confermato la disponibilità della prima versione giocabile fino al 2 marzo. Il titolo vede la firma del noto game designer Rami Ismail, figura storica della scena indipendente, affiancato dal team di sviluppo Aesthetician Labs.
Un ibrido tra strategia e reverse bullet hell
Il concept di base di Australia Did It si distacca dai canoni tradizionali del genere strategico. I giocatori devono scortare un treno merci attraverso il bacino atlantico, ormai prosciugato a causa di un misterioso evento catastrofico.
La struttura di gioco si divide in due fasi distinte. Nella prima, di stampo tattico, si posizionano i mercenari per difendere le stazioni. La seconda fase scatta quando il treno si mette in movimento: qui il titolo muta in un reverse bullet hell frenetico, dove l’unico obiettivo è l’integrità del carico.
Mentre la redazione monitora le Nocturnal 2 news per le novità del settore action, questo progetto punta tutto sulla personalizzazione. Il sistema di gioco prevede infatti oltre 1.500 combinazioni possibili partendo da 30 tipologie di unità base.
Roadmap e contenuti della prova
Prima dell’arrivo della Australia Did It demo, gli sviluppatori pubblicheranno un nuovo trailer il 19 febbraio durante l’Indie Fan Fest. Questo filmato servirà a illustrare le meccaniche di evoluzione delle unità e l’uso delle carte ricompensa.
Al termine di ogni ondata nemica, sarà possibile scegliere dei bonus specifici per potenziare la propria squadra. La gestione del rischio è centrale: esperimenti troppo audaci nella fusione delle unità potrebbero portare a risultati esplosivi e controproducenti per la missione.
L’importanza di questo test pubblico è fondamentale per bilanciare la difficoltà, similmente a quanto osservato con la Ocean Pop Calypso Collision demo rilasciata di recente da altri esponenti del panorama indipendente.
Disponibilità e prospettive future
L’uscita della versione definitiva di Australia Did It è prevista per il 2026 su PC tramite la piattaforma Steam. Gli sviluppatori hanno optato per un ciclo di produzione lungo per affinare l’enorme numero di variabili tattiche presenti nel codice.
Al momento non sono state confermate versioni per console, ma il supporto della community su Discord e l’accoglienza durante lo Steam Next Fest saranno determinanti per il futuro del progetto. La priorità attuale resta il consolidamento del gameplay loop basato sulla difesa ferroviaria.