Trappole e sabotaggio: come funziona la Animal Falling demo
A differenza dei platform tradizionali, questo progetto introduce una meccanica di costruzione dinamica del percorso. I giocatori non devono solo correre verso il traguardo, ma sono chiamati a posizionare attivamente gli ostacoli che loro stessi dovranno superare nei round successivi. Incudini, martelli rotanti e carote elettriche possono essere combinati per generare situazioni imprevedibili, rendendo ogni partita un esperimento di sabotaggio reciproco.
Il cuore dell’esperienza risiede nel paradosso di essere contemporaneamente architetti e vittime del caos. È frequente che una trappola piazzata strategicamente per bloccare un avversario finisca per diventare l’ostacolo insormontabile per chi l’ha ideata, creando un loop di gameplay che premia tanto i riflessi quanto la capacità di adattamento alle modifiche ambientali.
Ispirazioni e modalità nella Animal Falling demo
Dal punto di vista del design, l’opera di Studio WOUAFL si colloca in un punto d’incontro tra l’accessibilità caotica di Fall Guys e la profondità strategica di Ultimate Chicken Horse. I protagonisti, denominati Aniballs, sono animali sferici che si muovono all’interno di scenari 3D suddivisi in biomi specifici, come l’Isola Tropicale e la Montagna Innevata.
Le caratteristiche tecniche della versione di prova includono:
- Supporto per il multiplayer online fino a 6 giocatori.
- Modalità cooperativa locale per un massimo di 4 utenti.
- Integrazione di ostacoli combinabili per personalizzare i livelli.
- Accesso a due ambientazioni complete per testare la fisica di gioco.
Disponibilità e prospettive per il 2026
La pubblicazione della Animal Falling demo rappresenta un passaggio fondamentale per il team di sviluppo, composto da Timothée Lardinois e Benoît Frison. Il progetto è stato realizzato con il supporto della Fédération Wallonie-Bruxelles e di fondi europei, segnando il passaggio dello studio dalla fase di prototipazione a quella commerciale. La versione completa del gioco è prevista per la seconda metà del 2026, esclusivamente su PC tramite Steam.
Il titolo sarà giocabile gratuitamente durante tutta la settimana dello Steam PvP Fest. Per chi volesse approfondire le meccaniche o monitorare lo sviluppo, la pagina ufficiale è raggiungibile su Steam.
Cosa aspettarsi ora
L’attuale build si concentra sulla stabilità del netcode e sulla risposta dei comandi in contesti affollati. Il feedback raccolto durante i test di febbraio sarà determinante per rifinire il bilanciamento delle trappole e l’interazione tra gli Aniballs prima del lancio definitivo.